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《NBA 2K11》IGN图文详细评测

来源:钦州新闻网   时间: 2018-10-13

这款出自2K Sports之手的运动游戏是我玩过的最精致、玩法最丰富的游戏 -- 我可是运动游戏达人哦。《2K11》中承载的内容多得令人咂舌 -- 完美再现了乔丹职业生涯中多场历史性比赛,还有流畅无比的操控,给人的感觉就像是NBA各支球队现实生活和比赛的翻版,游戏中还有一个包含了聪明的GM逻辑和智能创建球队的经营模式。

 

这是你能想象到的对那种一年一代的游戏所做出的最伟大的改进。什么EA的NHL系列啦,MLB系列啦,都是浮云。从今以后,那种加班赶工的“年度升级包”可就别想再上台面了,如果拿不出像样的作品就等着被扔到垃圾堆里去吧。

 

而《NBA 2K11》就是奇迹。当你第一次运行游戏时,会给你播放一段华丽的视频,“走马观花”式地重现一下迈克尔·乔丹的伟大时刻。然后游戏把你传送到1991年NBA冠军总决赛第一场的芝加哥体育馆的走道中。乔丹面对镜头,就是你的电脑屏幕,问道:“你准备好了吗?”然后他转身跑到球场中,于是《NBA 2K11》的好戏上演了。你还没看到菜单、还没创建经营模式、甚至还没搞清楚《2K11》到底什么名堂,就已经在总决赛中控制公牛队与“魔术师”约翰逊对垒,开创NBA历史上的一个新纪元了。

 

《NBA 2K11》中的亮点是“乔丹的挑战赛”,这是无可争议的。乔丹的赛事都具有传奇色彩,你必须一一亲身体验,争取达到他当年比赛中的那些技术统计数据。你能达到91赛季面对湖人队时场均11次助攻吗?或者在面对德勒克斯勒和他的开拓者队时,在上半场就用三分球取得至少35分,然后来个著名的“乔丹耸肩”(92赛季)?还是乔丹复出后以55分惨无人道地蹂躏纽约尼克斯队?

 

这十个具有纪念意义的时刻,2K Sports都赋予了令人惊讶的精细。每场比赛都会穿插"The Arrival"比赛中关于乔丹的潜力的评论,以及谈到在麦迪逊广场花园球场的"Double Nickel"比赛中,约翰·斯塔克斯如何打击乔丹的情形。每场比赛都是NBA历史的一个缩影,你看到的不单单是传奇的23号球员的伟大,而且还看到与他对抗的各支伟大的球队。“魔术师”,尤因,多米尼克 -- 这些人的巅峰表现也一一呈现在你的眼前。即使他们注定要成为乔丹的手下败将,他们也不是那种不堪一击的废柴。

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完成所有10场乔丹挑战赛后,你可以玩“我的球员”(My Player)生涯模式的特殊版本,将初出茅庐的迈克尔·乔丹带入当前的联盟中去,发展他的天赋,看他在你的调教下如何一步步达到今天的伟大成就。如果你想虐待联盟其他球队,可以把他安排到热火队中去。:)

 

除了涉及乔丹的细节,游戏中的其他元素也同样具有高质量的表现。比赛的半场休息时会有华丽的统计界面,总结比赛中的各项数据以及最佳球员的表现。但我最喜欢的是一个相当隐蔽的(但很牛B的)功能,就是在比赛结束时才能找到的“比赛像册”功能(Pressbook),里面显示的是比赛中的一系列幻灯片(一般是50张)。这些图片以很风骚的角度截下最精彩的场景,可以上传给其他人以供YY。想把某个球员做成海报吗?比赛结束后有大把照片可以涂鸦。

 

这不是首款采用了球员天赋能力因素的游戏,但本游戏中把特质延伸到了各个角落。我知道“这游戏太真实了”这句话人们都说腻了,但用在这个游戏上名符其实 -- 我每年大概会看100场的NBA常规赛(我是骨灰球迷,宝贝),而2K Sports这次做对了。

 

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游戏也不可避免有一些不和谐。老尼尔森(小牛队主教练)的样子像个焉掉的蘑菇,而科比看上去像个火星人,但瑕远不能掩瑜。此外,动态的观众要在第一节比赛期间慢慢载入,我在一场山猫队的比赛中甚至连观众都没看到。但游戏准确展现了当今NBA赛场的环境。2K Sports不仅真实反映了当今的NBA时代,还完美重现了乔丹的十年辉煌,这相当了不起。

 

当然,如果《NBA 2K11》的游戏性一塌糊涂,上面那些优点都不值一提。2K Sports没有把全部时间消耗在画面表现和牛B的“乔丹模式”上,也花了大量精力去雕琢和提高游戏性。我有时在想游戏公司是不是想催眠玩家们,让大家以为真的是在打NBA的比赛。2K Sports达到了这一目的。

 

如果你玩过前作《NBA 2K》系列,在第一次玩《NBA 2K11》会深感震撼。这游戏不廊坊羊羔疯医院有哪些是盖的,即使较低的难度,AI都会很难缠。这些家伙都是抢球能手,会抢截每个错误的外围传球,阻碍传球路线,让你很难把球传到篮下。如果你的防守跟豆腐一样,那么就等着被虐吧。

 

其中有些方面有点假。比如黄蜂队的佩贾·斯托贾科维奇不是个神仙,因此他不可能背对一个传球手,全速跑过中场,凭直觉伸出手去截下一个传得不错的外围传球 -- 但在《2K11》他却能做到。如果本游戏还有什么令我火大的话,那就是这些偶尔出现的情况,感觉好像是游戏在明显讨好玩家。球员肯定会扔出长传球的嘛,尤其是一些喜欢打快攻的球队。但游戏把这部分给抹杀了,使抢截球变得容易,破坏了《2K11》精心打造的华丽的真实性。这太囧了,搞得游戏出现了不应有的难度。

 

这就是说,一旦我进入了一种慢节奏、按步就班的游戏状态,《NBA 2K11》的其他体验就比较特别了。挑战的难度等级(大大超过抢截防守)对于《NBA 2K11》实现其最大可玩性 -- 使游戏像真实一样 -- 就非常有必要了。球员进行适当的防守换位,根据比赛调整进攻,并贯穿到全部四节比赛中。

交叉换位(当两位防守球员交换防守以获得更佳的防守位置)一直是篮球模拟游戏的致命弱点。之前从没有人成功解决这个问题(大部分甚至都没想过去解决),但《2K11》做到了。如果你在控制防守时没有积极实现交叉换位,结果铁定吃败仗。AI会经常利用防守上的错位。当斯蒂芬·库里(勇士队)狭路相逢防守德怀特·霍华德(魔术队)时,对于前者来说是个极大的考验。那次我遇到这一情况时冲口而出“我X……”,紧接着霍华德就在我眼前爆篮,还被Pressbook拍照留念了。

 

与湖人队对抗的感觉与小牛队不同,与个人喜好无关,而是因为这两支球队的风格不同。主要是因为他们的主教练、人员安排、防线组织不同。去年的《NBA 2K10》成功地塑造了不同风格的球员。而今年的《2K11》则成功塑造了不同风格的球队。

 

控制机制也有所提高。本作有数千种改进,还有多种简化,比如IsoMotion(用于产生扭到脚腕的效果),但基本要点是现在你可以一对一地控制每个,叫他做这个,他不会做出其他的动作。之前轻松摆脱防守者、灌篮如家常便饭的日子一去不复返了,但操控的性能非常杰出。我大部分出丑的时刻,是因为自己操作失误,而不是游戏害的。

 

治小儿癫痫病 style="TEXT-INDENT: 2em">有个例外是手柄传球机制。选择一个目标并传球,效果不错,但有点不好控制。有时我认为自己瞄准了一个我想传球的球员,然后突然因为我按摇杆的拇指抽风,稍稍动了那么一点点,球便传偏给另一位球员了。在面对AI超变态的抢球能力时,我被蹂躏了好几次。好在你也可以使用“图标传球”功能来进行更准确的传球,这会有很大的帮助。

 

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还要提醒各位的是,游戏还有一些bug,而且AI还会做一些猥琐的事情,但这些都非常非常罕见。比如多米尼克在三分线外接到一个传球,然后无缘无故地后退两步,然后投出一个历史上最傻B的三分球。再比如在一次快攻时,托尼·帕克在没人追着他穿过中场的情况下,在边线处停下来个跳投(失手了)。在99%的游戏时间中,《NBA 2K11》有着梦幻般的表现。但仍有1%的时间抽风了。

 

这一款“真实的NBA”把真实性带进了其他模式中。“联盟模式”(Association mode)外观新颖,更重要的是AI的球员交易系统更聪明。虚拟的GM会按照他们的教练风格建立队伍,而且不会傻乎乎地把自己最牛B的球员与一些废柴球没交换。比如热火队不会用D·韦德交换你的选秀权或一些小打小闹的球员。但如果你为开拓者队提供一位可以完善他们球队的球员,他们会很乐意地放弃奥登或让出一个选秀权。这样涉及三支球队的交易,而且自由球员还有不同的签约动机 -- 因此你不能随便撒钱给人来买球员。

 

我用几支不同的队伍玩了几个赛季,领教了很多GM的狡猾之处。我不得不承认,有一次在选秀时被AI耍了。一般在《NBA 2K》系列游戏中, 打上几个赛季联盟的作用就形同虚设了,但在本作中不是这种情况。每个队伍一开始都不会拥有五个控球后卫。比如网队不会突然赢得总冠军,热火队不会用勒布朗交换狼队的韦斯利·约翰逊、迈克尔·比斯利。这是我所玩过的最好的经营系统了,不过在经过一段时间的考验之后,似乎也没有得到一些前NBA冠军或MVP得主的肯定评价

 

表面看来在线功能与前作相同,可以创建一支“球员”来在线进行大联盟赛事。重点是在线游戏性已经在前作的基础上进行了提高,修正了前作的重大运行问题。在我玩过的联机游戏中,一切都很流畅,但很难说《NBA 2K11》大卖之后、成千上万用户挤上服务器时会出现什么状况。在《NBA 2K11》发售一周后我们要会更新在线游戏的情况以及在线联盟的进癫痫治疗多少钱展。

 

终于说到“我的球员”(My Player)模式了。我说“终于”是因为这个模式是唯一“不常规”的东西。本作中这一模式有了大量改进,包括跟踪你所创建球员的球迷,但要使“我的球员”受万人拥护还得加倍努力。把你的球员弄进NBA要花很长很长的时间,而且使他拥有某些特长还要更长时间。我想成为NBA中的一个前途无限的年轻球员,而不是一个永无出头之日的发展联盟球员。游戏的主要过程应该在NBA中的生涯,而不是如何进入NBA。

 

我很怀疑有多少人会在节奏缓慢的“我的球员”模式中坚持下去。如果太早退出就没意思了,因为一旦你成功了,会有一系列好事情发生。你会出席记者招待会,记者们会问一些诸如“你对科比那最后一投有何感想?”之类的龟毛问题,或请你评论一下关于你想交换到其他球队的谣言。你可以选择如何回应,这会影响你的队友和联盟球迷对你的看法,以及你的主队球迷是否支持你。如果你乱说话,或者表现不忠诚,球迷会在比赛中高喊“把他交换出去!”,而且队友拒绝传球给你。

 

当你星运越来越旺时,你的形象会出现在海报和公告栏上。连迈克尔·乔丹也会给你一份球鞋的代言合同,让你建立一个自己的自定义品牌。继续成长为一位巨星,你会看到其他球员穿着你的乔丹品牌球鞋在球场上比赛。想想看,如果你一开始就因为通往NBA的道路太漫长太无趣而退出,就错过当巨星的超爽体验了。

 

结束评论
《NBA 2K11》是奉献给篮球粉丝们的饕餮大餐。如果你不体验一下这款篮球游戏,就会少了很多精妙的体验。如果你想玩一款轻松的、有趣的、疯狂的NBA扣篮游戏,就不容错过这款游戏。但如果你对篮球的态度很认真,这款游戏会给你那热爱篮球的心一段很长的空虚感觉。(囧)这就是NBA。从未有其他游戏像这样如此真实准确地再现过。

 

老实说,本作中的乔丹因素就足于让人体验《NBA 2K11》了。2K Sports在前作的基础上如此用心良苦地制作和改进,效果令人震撼。本作不单是历史上最好的篮球游戏,而且是当代最好的运动游戏。

 

IGN对于《NBA 2K11》的评分

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