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数娱科技CEO林云帆:VR内容爆发点介于游戏和影视间

来源:钦州新闻网   时间: 2018-07-12

虚拟现实最主要的特点之一就是能够为玩家提供沉浸式体验,而这种体验需要人体五大感官的同步协调。但就目前来看,VR设备主要提供的是视觉和听觉方面的模拟,这不免会让全沉浸的体验大打折扣。

即便是世界三大硬件头盔HTC Vive、Oculus Rift以及PlayStation VR,给玩家带来的也是初级体验,毕竟人体感官并没有像现实中一样全部开启。但虚拟现实的终极目标是虚拟和现实之间没有区别,合二为一。因此,人体感官的模拟或许是VR体验最大的痛点。

数娱科技CEO林云帆

作为国内较早的体感、增强现实、虚拟现实应用开发商,数娱科技打算以触觉为出发点,打造INAVR™全感系统,解决全感知交互方案,给用户带来全沉浸的体验。最近,87君专访了数娱科技CEO林云帆,针对其目前的产品、应用场景以及未来的布局做了探讨。

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INAVR力反馈背心和全感摄像头

不做VR生态 依靠INAVR配套服务助力VR生态

目前,数娱科技主要发布了两款INAVR全感产品,一款是INAVR力反馈背心,一款是INAVR全感摄像头。前者主要通过模拟真实作用力,实现丰富多样的力作用模式,为用户提供触觉维度的感受,而后者主要通过RealSense的深度摄像头与Motion Tracking等算法,实现手势识别的功能与多人大范围的空间定位。

关于在VR生态上的布局,林云帆告诉87君,数娱科技只是VR生态链上的一环,不做整体布局,但会联合各大厂商促进VR生态的发展。同时,他表示,数娱科技不只从事VR、AR技术的开发,还从事其他人机交互智能产品的研发,比如已经推出了基于英特尔RealSense技术的体感机器人、体感娃娃机等。

四川看癫痫挂什么科目前,数娱科技推出了一系列INAVR配套服务,包括开放INAVR SDK、提供INAVR READY、INAVR PLUS服务等。INAVR SDK支持Unity 3D与Unreal游戏开发引擎,同时免费接入VR Fun支付模块。用户购买INAVR硬件之后,可以免费下SDK,同时获得技术支持服务。林云帆向87君透露,有多个国内外游戏产商已经接入INAVR SDK,其中包括现在最热的某国际大厂射击游戏。INAVR READY是数娱科技携手合作伙伴包括内容提供商腾讯游戏、神武互动,万岁游戏、奥飞动漫,背包主机提供商联想、七彩虹、机械革命,头显提供商大朋VR、Oculus、HTC Vive、PSVR等,推出的一个产品适配服务。林云帆表示,数娱科技目前的主要客户是B端,INAVR READY将为所有使用INAVR产品的厂商提供全套服务。INAVR PLUS服务则是INAVR技术和其他硬件相结合从而实现高级应用。比如,INAVR力反馈技术和Ximmerse相结合可以实现重度精准高频体感控制交互。

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INAVR市场合作伙伴

INAVR全感系统应用将多元化

成立于2012年数娱科技,发展至今其旗下已经拥有包括生产工厂、影视公司、音频公司、大数据公司在内的多个分支。林云帆表示,INAVR全感系统未来应用的场景是多方面的,并看好在教育、影视和医疗领域的应用。

目前,VR硬件的发展远远超过了内容的发展,尤其大三高端头显的出现让硬件设备处于一种“完成时状态”,但优质内容的极度匮乏明显影响了整个VR行业的发展。现在就内容而言,游戏是大头。SuperData发布的最新报告显示,2016年全球VR游戏市场规模预计在51亿美元左右。但林云帆认为,VR内容的爆发点在游戏和影视之间,因为游戏可以看做影视的一种,一些用户玩游戏同样是在观看影视,但绝大部分用户会观看影视,而不会玩游戏,因此两者之间的平衡点就是VR内容的爆发点。他同时表癫痫几年会好示,未来数娱科技旗下的数娱广告将负责在影视方面发力,打造“全沉浸、轻娱乐”的体验。INAVR力反馈背心可以突破传统4D电影单面触感,让触感更接近人体的真实反馈,当电影中出现爆炸、射击、撞击等场景时,背心会相应产生精确的力作用。

数娱科技的全感系统也应用在医疗领域。数娱科技已经与广州医学院、广州脑科等多家医疗机构及高校建立广东省应用脑科学创新联盟,运用INAVR全感系统助力医疗研究和病人治疗。据林云帆透露,数娱科技目前正在实施的一个项目是为抑郁症患者的治疗提供多维度的反馈。

关于VR和AR的不同之处和发展趋势,林云帆表示,VR和AR是两种平行发展的技术,应用的场景也是相互交叉的,开发的核心是看用户体验的需求,数娱在这两个领域都有坚实基础,因此数娱科技将同步发展这两种技术。

对于未来的计划,林云帆告诉87君,数娱科技的终极目标是给用户提供一套含视觉、嗅觉、触觉、听觉、味觉五大感官体系的全方位体感交互方案,并把它们应用到创新的数字娱乐产品中。

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